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源序空間各矩陣詳解

  • 作者:佚名
  • 來源:酷跑游戲網(wǎng)
  • 時(shí)間:2025-09-29

  在源序空間游戲中,矩陣指的是防御塔,是游戲核心玩法的重要組成部分,矩陣分為轟擊、源能、火力、機(jī)械四大類型,不同類型的矩陣具有不同的攻擊特點(diǎn)和傷害類型。以下是對矩陣的具體說明。


源序空間各矩陣優(yōu)劣勢講解

  矩陣需要組合搭配,才能各自取長補(bǔ)短,構(gòu)建戰(zhàn)場輸出優(yōu)勢。







  轟擊矩陣:攻速慢,但群體傷害(AOE)效果給力,可搭配減速矩陣,通過增加聚怪密度,形成減速 + 集火的區(qū)域優(yōu)勢,再配上單體輸出矩陣,能夠顯著提升轟擊炮塔的輸出能力。比如,豎井重炮 + 凜冬機(jī)裝 + 光棱裝置,可構(gòu)建多重火力覆蓋體系。







  源能矩陣:攻速快且具備控制效果,可與快攻矩陣搭配形成快慢搭配,再配上擅長群體傷害的矩陣,能夠有效阻擋刻印怪物前進(jìn)腳步。比如,光棱裝置 + 速射裝置 + 灼日炎龍。







  火力類矩陣:是飛行怪和速行怪的克星,可配置減速矩陣,延長怪物的攻擊路線。比如,速射裝置 + 凜冬機(jī)裝。







  機(jī)械矩陣:召喚能力出眾,可配置高傷炮塔,形成阻攔與攻擊相結(jié)合的雙優(yōu)輸出模式。比如,哨衛(wèi)基站 + 光棱裝置,能顯著提升容錯率。







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