恐龍快打單機(jī)無(wú)限幣免費(fèi)版 v1.5.2
- 軟件大小:10.56MB
- 軟件類(lèi)型:免費(fèi)軟件
- 系統(tǒng)語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 更新日期:2023-11-26
- 軟件廠商:互聯(lián)網(wǎng)
- 系統(tǒng)介紹
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恐龍快打單機(jī)無(wú)限幣免費(fèi)版它由日本CAPOM公司研發(fā)的一款動(dòng)作闖關(guān)街機(jī)游戲,其憑借優(yōu)異的打擊感和色彩豐富的畫(huà)面,吸引了無(wú)數(shù)年輕人流連于街機(jī)廳中,雖然這是一款日本廠商制作的美漫風(fēng)游戲,但依舊沒(méi)能阻止它在中華大地上放光芒,成為了80、90兩代人的共同回憶。該游戲的故事背景設(shè)定在公元26世紀(jì),人類(lèi)由地下回到地面,發(fā)現(xiàn)恐龍因全球變暖和生態(tài)好轉(zhuǎn)而再次出現(xiàn),人類(lèi)與恐龍所發(fā)生的故事。
恐龍快打單機(jī)無(wú)限幣免費(fèi)版介紹
這款游戲是經(jīng)典的卡普空過(guò)關(guān)街機(jī)的鍵位設(shè)置,就ab2個(gè)鍵,分別對(duì)應(yīng)攻擊和跳躍。通過(guò)搖桿以及ab鍵位的組合方式還能夠打出各種獨(dú)特的攻擊方式,非常的有趣。不得不說(shuō)的是,在整個(gè)90年代街機(jī)輝煌的時(shí)代。恐龍快打單機(jī)版在游戲中的打擊感是最好的。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是拳拳到肉的爽快感做的非常出色,它不像名將那樣擊打的時(shí)候有一點(diǎn)粘滯感,也不像快打旋風(fēng)那樣感覺(jué)又點(diǎn)空,能夠給玩家?guī)?lái)一個(gè)精彩刺激的格斗體驗(yàn)。

特色介紹
1、自由搏擊
使用自己的戰(zhàn)斗方式來(lái)?yè)魯∮螒蛑械臄橙?,享受到一個(gè)全新的樂(lè)趣體驗(yàn)。
2、豐富道具
地圖里面可以撿到很多道具,幫助你更好的來(lái)通關(guān)。
3、街機(jī)畫(huà)面
完美還原了街機(jī)時(shí)代的畫(huà)風(fēng),帶來(lái)原汁原味的體驗(yàn)。
4、操作簡(jiǎn)單
玩家們只需要完成自己想要的挑戰(zhàn)就可以輕松上手。
亮點(diǎn)介紹
1、玩家通過(guò)不斷的游玩感受游戲的獨(dú)特魅力,讓玩家感受最原始的街機(jī)游戲體驗(yàn);
2、游戲繼承經(jīng)典玩法,將原汁原味的玩法展現(xiàn)在玩家面前,游戲通過(guò)不斷的創(chuàng)新,讓玩家的游玩體驗(yàn)更加順暢;
3、玩家反復(fù)游玩游戲,不斷的提升自己的技術(shù),讓游戲體驗(yàn)更加順暢,擊敗各式各樣的敵人。

游戲攻略
第一關(guān):海上城
1、開(kāi)始動(dòng)畫(huà)就有問(wèn)題,絕招飛開(kāi)四面八方圍來(lái)的小兵,可是被擊倒后效果不一,有時(shí)徹底飛彈出屏幕,有時(shí)卻軟綿綿的倒在地上。具體操作方法不明。
2、剛出來(lái)時(shí)攻擊力較強(qiáng),被小兵打到后馬上下降。
3、進(jìn)入城堡第3個(gè)盔甲很小幾率的砍出重挺。
4、猴子兵個(gè)小,抓住后倒勾腿一次不能象其他小兵那樣被擊飛
5、拿刀的小兵具有防守功能,有時(shí)候能漂亮的擋住你除絕招以外任何招數(shù),我見(jiàn)過(guò)一回,表演的實(shí)在太漂亮了!我扔出去的過(guò)程中正好一個(gè)倒勾腿連招,他竟然活生生的從空中穩(wěn)落地,防守狀立在原地。滴血不費(fèi)!!
6、穿甲克的小兵,拳頭很冷快,最酷的挨揍動(dòng)畫(huà)是,他遠(yuǎn)遠(yuǎn)的跑過(guò)來(lái)一個(gè)90度伸腿動(dòng)作,正好踢中處于倒勾腿狀態(tài)的黃帽的小腹……他發(fā)的比較少見(jiàn)的招數(shù)是原地起跳側(cè)沖腿。
7、剛跳下城堡,對(duì)著正在下跳沒(méi)有落地的胖子一個(gè)倒勾腿,可以讓他再次飛天,定在墻上數(shù)秒,爽。有一個(gè)特殊的點(diǎn)打死他后出來(lái)的大餐可以勉強(qiáng)帶到關(guān)尾場(chǎng)景中作補(bǔ)血用。
8、關(guān)于BOSS,在屏幕兩頭的縱軸線(xiàn)上落點(diǎn),可以不慌不忙的站好位等他,關(guān)于小恐龍,可以不必滅他,一會(huì)他自動(dòng)變色逃離,另恐龍不分?jǐn)澄?,誰(shuí)都干。
9、干掉BOSS瞬間會(huì)有慢動(dòng)作,如果此時(shí)表演倒勾腿,只能發(fā)兩次,然后屏幕馬上開(kāi)始記分,進(jìn)入下一關(guān),如果等慢動(dòng)畫(huà)完后再表演倒勾腿,可以最多搓出4個(gè)倒勾腿動(dòng)作來(lái),延長(zhǎng)了過(guò)關(guān)滯留時(shí)間。
第二關(guān):北部森林
1、前兩顆樹(shù)下有隱藏寶物加分的,一個(gè)箱子可能出現(xiàn)重挺,以后關(guān)卡類(lèi)似,重挺是隨機(jī)出現(xiàn)的,概率很底的。
2、大恐龍塊頭大,但是很不格打
3、穿蓑衣提槍的小兵出現(xiàn),他能對(duì)付黃帽的飛腿揣人,他的后踢蹬法很了得,被蹬后的黃帽慘狀很有美學(xué)價(jià)值。
4、睡著的恐龍如果被打醒后會(huì)避免打胖子。另外恐龍被打醒后,你可以把它活活的逼下后面的水中,不過(guò)成功率不算高。還有就是不打恐龍,來(lái)回躲,讓恐龍辦掉雜碎小兵,哈哈,夠虐待了吧
5、舉起的箱子不能帶到下一被切換的場(chǎng)景中。站在汽油鐵桶上不能發(fā)倒勾腿,舉起箱子后除了絕招和拳外其余招數(shù)都不能發(fā)。
6、關(guān)口BOSS變白癡法!!自己獨(dú)創(chuàng)的。首先想辦法讓他兩雙的大刀全部落在屏幕場(chǎng)景的中線(xiàn)上(疊放在一起更好),而B(niǎo)OSS已經(jīng)被揣出屏幕,馬上將身位移到屏幕最靠外的線(xiàn)路上,會(huì)發(fā)現(xiàn)BOSS喪失一切技能,只會(huì)傻子似的從屏幕緩緩的走出來(lái),不會(huì)跳,也不會(huì)碎步移了,哈哈,你就折跑回去把他再度踢出屏幕,然后他再白癡一樣慢慢的又走回屏幕,然后再踢…反復(fù)致死!!但是注意一定不要在上下移了,一旦離開(kāi)這跳橫線(xiàn)路,BOSS馬上又活蹦亂跳起來(lái)。
第三關(guān):中部沙漠
這一關(guān)搞笑的地方很多。
1、首先如果不坐車(chē)闖,高高手也只有3%的可能正好湊夠時(shí)間來(lái)到關(guān)口,97%就是人還沒(méi)掛,時(shí)間不夠了,偶就是好幾次死在了時(shí)間上:(僅僅不到10次的勉強(qiáng)差點(diǎn)才到關(guān)口,時(shí)間重新計(jì)算
2、馬上坐車(chē)時(shí)也會(huì)死!如果在摩托兵出現(xiàn)時(shí)不多血的你剛選擇了電臺(tái),車(chē)剛飛來(lái),你就摻被摩托車(chē)搶先撞死,這也是有可能的
3、中間扔雷就跑的猴子兵被不幸逮住而殺死后,屏幕出現(xiàn)的猴子兵頭像是花屏顯示的,而且沒(méi)有紅叉號(hào)。
4、3關(guān)BOSS的BUG,想辦法開(kāi)車(chē)時(shí)讓BOSS騎摩托車(chē)擠出屏幕最左端,然后左右晃車(chē),會(huì)發(fā)現(xiàn)雷炸在車(chē)上,頻頻發(fā)紅,等車(chē)薄掉后,會(huì)發(fā)現(xiàn)BOSS以驚人的速度竄到屏幕最右端,然后天上滿(mǎn)是速度奇快亂被拋出的雷,好象天女散花一樣拋物線(xiàn)漫天交織,場(chǎng)景速度就好象看沒(méi)有調(diào)節(jié)速度的加速錄象一樣的快。
5、如果干掉BOSS時(shí),其他雜兵都會(huì)飛天跟著死,而最搞笑的時(shí)如果正巧摩托兵剛露頭,他會(huì)停止發(fā)動(dòng),摩托車(chē)原地抖動(dòng),然后他猶豫很大一會(huì)才馬上重新啟動(dòng)灰溜溜的離開(kāi)場(chǎng)景,然后屏幕馬上開(kāi)始記分……

游戲評(píng)測(cè)
這款游戲有著出色的打擊手感和豐富的武器系統(tǒng),相信在這一點(diǎn)上,玩過(guò)的玩家都會(huì)知道;這里為大家準(zhǔn)備了經(jīng)典的8大關(guān)卡,每一個(gè)關(guān)卡都能為你帶來(lái)非常緊張刺激的冒險(xiǎn),來(lái)這里勇敢戰(zhàn)斗;完美移植的當(dāng)初的街機(jī)版本,而且和電腦不同的是,不需要大家用模擬器,下載了就可以直接玩。
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